Monday, November 9, 2026
SAHABAT PENDIDIKAN

Siswa SMAN 2 Medan Pamerkan Kreativitas dan Inovasi di Steampreneurship Expo 2026

Mistar.idSenin, 9 November 2026 pukul 19.12 WIB
siswa_sman_2_medan_pamerkan_kreativitas_dan_inovasi_di_steampreneurship_expo_2026

Foto bersama dalam ajang Steampreneurship Expo 2026 SMAN 2 Medan. (Foto: Susan/Mistar)

Medan, MISTAR.ID - Siswa SMA Negeri 2 Medan memamerkan beragam kreativitas dan inovasi melalui Steampreneurship Expo 2026 yang digelar di halaman sekolah, Senin (9/11/2026).

Kepala SMAN 2 Medan, Marsito, mengatakan kegiatan tersebut merupakan bagian dari upaya mendorong potensi siswa, khususnya di bidang penelitian atau riset. Sejak menjabat tiga tahun lalu, ia mulai melakukan transformasi sekolah, antara lain melalui pembenahan perpustakaan dan pemberian dukungan terhadap kegiatan riset siswa.

Berbagai perbaikan dilakukan untuk menggali potensi tersembunyi para siswa di luar pembelajaran teoretis di kelas. “Di perpustakaan, mereka bisa banyak melakukan aktivitas, termasuk dukungan untuk penelitian. Langkah berikutnya adalah melihat peluang riset,” tuturnya.

Ia bercita-cita agar para siswa ke depannya dapat menjadi peneliti andal di Indonesia. Menurutnya, negara ini membutuhkan peneliti untuk terus berkembang menjadi lebih besar, hebat, dan maju.

“Dan supaya target pemerintah Indonesia bahwa di tahun 2045 nanti, kita akan ketemu di satu masa di mana itulah Indonesia Emas yang di dalamnya nanti lebih dari 70 persen penduduk Indonesia merupakan generasi muda, sehingga pembekalan riset dan kreativitas ini tidak boleh berhenti,” ucapnya.

Marsito menegaskan, kepala sekolah tidak bisa bekerja sendiri. Dibutuhkan tim yang solid, termasuk para guru, untuk mendukung keberlangsungan berbagai kegiatan yang dapat membangun karakter dan kecerdasan siswa.

Atas dasar itu, pihak sekolah menghadirkan Steampreneurship Expo 2026 dengan tema Ideas to Reality. Kegiatan ini diharapkan menjadi wadah sekaligus ruang bagi para siswa SMAN 2 Medan untuk mengembangkan kreativitas dan menampilkan karya mereka.

Apresiasi juga disampaikan perwakilan Cabang Dinas Pendidikan Wilayah I Sumut, Maisarah Simatupang, atas langkah SMAN 2 Medan dalam mengubah paradigma pendidikan. Menurutnya, siswa tidak hanya dituntut menghafal teori, tetapi juga harus adaptif, kolaboratif, dan memiliki jiwa kewirausahaan di tengah pesatnya perkembangan kecerdasan buatan.

Sebagai calon ilmuwan, desainer, pengusaha, dan pemimpin masa depan, para siswa didorong menjadi generasi yang tidak hanya unggul secara akademis, tetapi juga berkarakter dan mampu menciptakan peluang.

“Manfaatkan peluang dan kesempatan ini untuk menampilkan ide terbaik, memperkenalkan hasil karya dan bertukar pengalaman serta membangun kepercayaan diri,” ucapnya.

Sementara itu, Ketua Panitia Steampreneurship Expo 2026 SMAN 2 Medan, Sitti Darna, menjelaskan bahwa kompetisi tersebut mencakup enam bidang utama, yakni Science, Technology, Engineering, Art, dan Mathematics (STEAM), ditambah bidang Entrepreneurship.

“Total ada 102 tim dari perwakilan kelas. Ajang ini kita proyeksikan menjadi agenda tahunan untuk menjaring bibit-bibit unggul yang nantinya dipersiapkan menghadapi kompetisi tingkat lanjut seperti olimpiade, FIKSI, dan LKS,” kata Sitti. (hm25)